Karten

Karten

Entdecke die vollständig zerstörbaren BeastLink-Karten – Innenstadtbezirke, industrielle Außenbezirke und Küstenruinen. Lerne Schlüsselzonen, Zerstörungshotspots und Hinterhaltspunkte für Bestien kennen.

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Beim Start
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Geplant für 1.0
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Reale Städte

Introduction

Karten sind die Schlachtfelder, auf denen BeastLinks Zerstörungsfantasie zum Leben erwacht. Jede Karte ist eine vollständig zerstörbare urbane Umgebung, die auf dem SuperDestruction-Physiksystem basiert, mit Hunderttausenden von zerstörbaren Objekten, Wolkenkratzern, die zu neuen Sichtlinien kollabieren, und Brücken, die mitten im Match gesprengt werden können. Der Early-Access-Start umfasst drei Karten – ein dichtes Innenstadtviertel, ein industrielles Randgebiet und eine Küstenruine – mit zwölf Karten für 1.0, die auf drei realen Städten basieren. Das Verständnis der Schlüsselzonen, Zerstörungshotspots und Bestien-Hinterhaltspunkte jeder Karte ist entscheidend, da das Gelände alles formt, von Infanterie-Deckung über Fahrzeugspuren bis hin zu Orten, an denen eine Bestie am besten angreifen kann.

Kartenvergleich

KarteRegionZerstörungshighlightsAm besten geeignet für
InnenstadtviertelDichter urbaner KernWolkenkratzer kollabieren zu neuen SichtlinienInfanterie und Nahkampf-Bestien
Industrielles RandgebietLagerhäuser und BrückenOffener Boden-FahrzeugkampfFahrzeuge und Fernkampf
KüstenruineEnge Straßen und AutobahnenHochriskante Bestien-HinterhaltspunkteHinterhaltstaktiken und Luftfahrzeuge

Kartenführer

S

Innenstadtviertel

Dichter urbaner Kern – Wolkenkratzer und enge Straßenschluchten.

LayoutHoch aufragende Wolkenkratzer und enge Straßen lenken Bewegung in vorhersehbare Bahnen, während jeder Einsturz neue Sichtlinien öffnet und andere schließt, was das Schlachtfeld ständig neu formt.
Am besten geeignet fürInfanteriekampf und Nahkampf-Bestien. Die engen Schluchten begünstigen Maschinenpistolen und Brawler-Bestien, während Fernkampfwaffen mit den sich ständig ändernden Sichtlinien zu kämpfen haben.
TaktikenNutze kollabierende Wolkenkratzer, um feindliche Bahnen zu blockieren und neue Deckung zu schaffen. Erwarte Nahkämpfe an jedem Ziel und halte ein Flugzeug oder einen Hubschrauber für vertikale Fluchtwege bereit.
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Industrielles Randgebiet

Lagerhäuser, Brücken und offenes Gelände, gebaut für Fahrzeugkämpfe.

LayoutWeitläufige industrielle Zonen mit Lagerhäusern, Brücken und langen Sichtlinien. Fahrzeuge dominieren hier, und das offene Gelände belohnt Fernkampf und sorgfältige Positionierung.
Am besten geeignet fürFahrzeuge und Fernkampf. Panzer und Scharfschützengewehre glänzen auf den offenen Strecken, während Bestien exponierte Distanzen überwinden müssen.
TaktikenHalte die Brücken, um den Kartenfluss zu kontrollieren, und zerstöre sie, um feindliche Fahrzeugspuren abzuschneiden. Luft-Bestien glänzen hier dank der offenen Himmel und langen Sichtlinien.
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Küstenruine

Enge Straßen, erhöhte Autobahnen und hochriskante Hinterhalte der Bestien.

LayoutEine zerstörte Küstenstadt mit engen Straßen, erhöhten Autobahnen und zerstörten Gebäuden, die natürliche Hinterhaltszonen schaffen. Die Bewegung wird in enge Korridore mit begrenzten Fluchtmöglichkeiten geleitet.
Am besten geeignet fürHinterhaltstaktiken und Luftfahrzeuge. Die engen Straßen begünstigen schnelle Bestien und SMG-Infanterie, während Luftfahrzeuge die erhöhten Autobahnen als sichere Korridore nutzen.
TaktikenErwarte, dass Bestien aus zerstörten Gebäuden und Autobahnüberführungen Hinterhalte legen. Halte ein Fahrzeug für schnelle Fluchten bereit und kollabiere die engen Straßen, um Verfolgungen zu verhindern.

Core Mechanics

Die Kartenmechaniken in BeastLink werden durch das SuperDestruction-Physiksystem definiert. Jedes Gebäude, jede Brücke und jede Struktur ist vollständig zerstörbar, und die Zerstörung wird über das Netzwerk simuliert, sodass alle Spieler dieselben Einstürze sehen. Dies schafft ein Schlachtfeld, das niemals statisch ist: Ein Wolkenkratzer kann fallen und eine neue Fahrspur für Fahrzeuge schaffen, eine Brücke kann zerstört werden, um einen Rückzug abzuschneiden, und ein Gebäude kann auf eine feindliche Einheit kollabiert werden. Jede Karte hat ihre eigenen Zerstörungs-Hotspots und Engpässe, und deren Verständnis ist der Schlüssel, um die Umgebung als Waffe zu nutzen. Ob du nun Infanterie bist, die sich in Trümmern versteckt, ein Fahrzeug, das durch Wände bricht, oder eine Bestie, die Türme umstößt – die Karte ist ein aktiver Teilnehmer an jedem Kampf.

Advantages

Die zerstörbaren Karten verleihen BeastLink eine strategische Tiefe, die statische Arenen nicht bieten können. Jedes Match verläuft anders, da sich das Gelände verändert, wenn Gebäude fallen, was emergente Taktiken schafft, die kreative Spieler belohnen. Eine Einheit, die Zerstörung versteht, kann ein Gebäude auf eine feindliche Einheit kollabieren lassen, eine Brücke zerstören, um eine Bestie zu fangen, oder eine neue Fahrzeugspur durch eine Wand öffnen. Die Vielfalt der Karten – dichtes Stadtzentrum, offenes Industriegebiet, enge Küstenregion – bedeutet, dass jeder Modus und jeder Spielstil ein Zuhause hat, und die zwölf geplanten 1.0-Karten, die auf realen Städten basieren, werden die Vielfalt nur noch erhöhen. Für Spieler, die taktische Sandkästen lieben, sind die Karten das beste Feature des Spiels.

Challenges

Die zerstörbaren Karten schaffen neben Chancen auch Herausforderungen. Die ständigen Umweltveränderungen können Spieler verwirren, die sich auf auswendig gelernte Sichtlinien und statische Deckung verlassen haben, und ein Einsturz im falschen Moment kann die eigene Einheit einklemmen oder zerquetschen. Fahrzeuge kämpfen auf dichten Karten, wo ihre Größe die Bewegung einschränkt, während Infanterie exponiert sein kann, wenn das Gebäude, das sie als Deckung nutzt, einstürzt. Der Early-Access-Start umfasst nur drei Karten, was sich repetitiv anfühlen kann, bis die zwölf geplanten Karten in 1.0 erscheinen. Schließlich kann die Leistung auf schwächeren Systemen belastet werden, da die Zerstörung vollständig simuliert wird, wenn Hunderttausende von Objekten gleichzeitig zerstört werden, was mit der Diskussion über die Systemanforderungen zusammenhängt.

Frequently Asked Questions

Wie viele Karten gibt es in BeastLink?+
BeastLink startet mit drei Karten im Early Access am 18. August 2026: ein dichtes Stadtzentrum, ein industrielles Randgebiet und eine Küstenruine. Der 1.0-Start, der für etwa Sommer 2027 geplant ist, wird das Angebot auf zwölf Karten erweitern, die auf drei realen Städten basieren. Jede Early-Access-Karte ist vollständig zerstörbar mit Hunderttausenden von zerstörbaren Objekten, sodass selbst die geringere Kartenanzahl beim Start einen enormen Wiederspielwert bietet, da sich das Gelände mit jedem Match verändert.
Kann man auf den Karten alles zerstören?+
Fast alles. BeastLink wird von SuperDestruction angetrieben, einem proprietären, vollständig vernetzten, physikbasierten Zerstörungssystem, und die Karten verfügen über Hunderttausende von zerstörbaren Objekten. Wolkenkratzer, Lagerhäuser, Brücken und Strukturen auf Straßenebene können alle kollabiert, zerstört oder als Waffe eingesetzt werden. Einige Kernstrukturen wie die Kartengrenze und bestimmte Ziele können aus Gameplay-Gründen unzerstörbar sein, aber die überwiegende Mehrheit der Umgebung ist vollständig zerstörbar. Dies macht das Gelände zu einer aktiven strategischen Ressource und nicht zu einer statischen Kulisse.
Welche Karte ist am besten für Anfänger geeignet?+
Das Stadtzentrum (Downtown District) ist im Allgemeinen die anfängerfreundlichste Karte. Seine dichten Straßen leiten die Action in vorhersehbare Bahnen, was es einfacher macht, Kämpfe zu finden und die Grundlagen zu lernen, und der Nahkampf ist verzeihend für Spieler, die ihre Waffen noch lernen. Das Industriegebiet (Industrial Outskirts) belohnt Fahrzeug- und Fernkampfspiel, das mehr Positionierungsgeschick erfordert, während die Küstenruinen (Coastal Ruins) Fehler mit häufigen Bestien-Hinterhalten bestrafen. Beginne im Stadtzentrum, lerne, wie Zerstörung die Karte verändert, und erkunde dann die anderen beiden.
Werden neue Karten zu BeastLink hinzugefügt?+
Ja. Die Entwickler haben eine Roadmap bestätigt, die BeastLink von drei Karten im Early Access auf zwölf Karten bis zum 1.0-Start um etwa Sommer 2027 erweitert, basierend auf drei realen Städten. Neue Karten werden voraussichtlich auch ein Schwerpunkt der Inhalts-Updates nach 1.0 sein. Da jede Karte vollständig zerstörbar ist, bietet jede neue Karte enormen Wiederspielwert, wenn Spieler ihre Zerstörungs-Hotspots, Engpässe und Bestien-Hinterhaltspositionen entdecken.

Quick Tips

💡

Lerne die Zerstörungs-Hotspots auf jeder Karte kennen. Jede Karte hat Gebäude, die so positioniert sind, dass sie beim Einsturz kritische Sichtlinien schaffen, Brücken, die den Fahrzeugfluss kontrollieren, und Engpässe, an denen ein Einsturz eine gesamte Einheit fangen kann. Wenn du diese Stellen auswendig lernst, kannst du die Umgebung als Waffe einsetzen, bevor deine Feinde merken, was passiert.

💡

Passe deine Ausrüstung an die Karte an. Das Stadtzentrum belohnt SMGs und Nahkampf-Bestien, das Industriegebiet belohnt Fahrzeuge und Langstreckenwaffen, und die Küstenruinen belohnen Hinterhaltstaktiken und Luftfahrzeuge. Deine Ausrüstung vor jedem Match anzupassen, ist einer der einfachsten Wege, einen Vorteil zu erlangen, da der Kampf mit dem falschen Werkzeug für das Gelände dich in einen permanenten Nachteil bringt.

💡

Behandle Deckung niemals als permanent. Da jedes Gebäude kollabieren kann, könnte die Wand, hinter der du dich versteckst, in dreißig Sekunden nicht mehr da sein. Habe immer eine Rückzugsposition, achte auf Bestien, die dein Gebäude anvisieren, und nutze das Zerstörungssystem proaktiv – die besten Spieler sind diejenigen, die die Deckung ihrer Feinde kollabieren lassen, bevor ihre Feinde es bei ihnen tun können.

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