ビースト

ビースト

ビーストリンクのすべての怪獣アーキタイプを解説 — 空中ハンター、近接ブルート、攻城巨獣、ストーカーなど、能力、プレイスタイル、分隊での役割を紹介します。

4
ローンチ時
8
1.0で計画中
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アーキタイプ

Introduction

ビーストはBeastLinkの中心にある巨大な怪獣です。人間と車両が都市の支配権を争う一方で、十分な血清を費やしたプレイヤーは休眠中のビーストとリンクし、その壊滅的な力の直接制御を引き継ぐことができます。開発者は2026年8月18日の早期アクセス開始時に4体のビーストが利用可能になり、1.0までに8体が計画されていることを確認していますが、公式名はまだ明らかにされていません。示されているのは、機敏な空中ハンターから執拗な近接ブルートまでのアーキタイプの明確な広がりです。このカテゴリでは、各アーキタイプ、その能力がマッチの流れをどう変えるか、そしてどのビーストがあなたの分隊、マップ、個人的なプレイスタイルに合うかを説明します。

ビーストアーキタイプ比較

アーキタイプタイプティア特徴的な能力
S 空中ハンター空中S上空から都市ブロックを掃射する急降下攻撃
A 近接ブルート格闘A建物全体をなぎ倒す巨大な近接スワイプ
A 攻城巨像攻城A超高層ビルを崩壊させる遠距離投射物爆撃
B 疾風ストーカー奇襲Bステルス性の高い飛びかかり攻撃と遮蔽物間の高速移動

ビーストロスター

S

空中ハンター

機敏な飛行怪獣アーキタイプ — 高い機動性、上空からの攻撃。

タイプ空を支配する空中捕食者。広い視界と屋上間の長い視線が通る開放的なマップで最も強い。
能力下の歩兵縦隊や車両隊列に破壊を降らせる急降下攻撃と掃射攻撃。
プレイスタイルヒットアンドランによる撹乱。攻撃し、離脱し、再配置し、敵分隊に反撃が難しい角度から圧力をかけ続ける。
対抗戦略遮蔽物の下に留まり、対空兵器や航空機を使用する。密集した都市の峡谷は機動の余地を奪うため、苦手な屋内での戦闘を強いる。
A

近接ブルート

前線格闘アーキタイプ — 近距離で壊滅的、再配置は遅い。

タイプ密集した都市戦闘用に設計された格闘タイプ。建物が敵を射程内に誘導し、接近のための遮蔽物を提供する都市中心部で最も活躍する。
能力建物全体をなぎ倒す巨大な近接スワイプと、構造物に隠れた密集した分隊を罰する範囲ダメージ。
プレイスタイル前線での攻撃。目標を押し込み、敵の遮蔽物を崩し、歩兵を建物から開けた場所に追い出し、生のダメージで勝負を決める。
対抗戦略距離を保ち、車両、ロケット、ヒットアンドラン戦術を使用する。旋回と再配置が遅いため、機動性が最大の武器となる。
A

攻城巨像

長距離重火力アーキタイプ — 遠距離で支配、近距離では脆弱。

タイプ遠距離から要塞化された陣地を破壊することに長けた攻城エンジン。分隊が到着する前に目標を破壊し、ゾーンを拒否するのに最適なアーキタイプ。
能力超高層ビルを崩壊させ、防御陣地を弱体化させる遠距離投射物爆撃。歩兵の前進の道を切り開く。
プレイスタイルエリア拒否と目標破壊。チョークポイントに陣取り、接近する部隊を爆撃し、敵に露出するか迂回を強いる。
対抗戦略素早く距離を詰める。ヘリコプターや高速車両で視線を遮断し、その遅い操縦性を近接格闘タイプや対ビースト兵器で罰する。
B

疾風ストーカー

奇襲専門アーキタイプ — PvEで致命的、PvPでの勝利は難しい。

タイプ高速移動とステルスを利用して敵が最も予期しない場所に現れ、孤立した標的を攻撃してから廃墟に消える奇襲捕食者。
能力ステルス性の高い飛びかかり攻撃と遮蔽物間の高速移動。散開した分隊の側面を突き、単独の車両パイロットを狩るのに理想的。
プレイスタイル側面攻撃と標的排除。落伍者を狙い撃ち、単独車両を破壊し、分隊が目標を押し込む間に敵陣の背後で混乱を引き起こす。
対抗戦略グループで行動し、側面を監視するスポッターを配置する。正面からの戦闘では最も弱いため、孤立した標的を奪えばその価値のほとんどを失う。

Core Mechanics

BeastLinkのビーストゲームプレイは、リンクシステムを中心に構築されています。試合中、目標の破壊、オブジェクティブの確保、分隊の支援によって血清を獲得し、その血清を使って休眠中のビーストとリンクします。リンクすると、独自の能力を持つ巨大な怪獣を直接操作し、戦場の力のバランスを劇的に変えます。各ビーストのアーキタイプには明確な役割があります。空中ハンターは空を支配し、近距離のブルートは密集した都市部を制圧し、攻城巨獣は遠距離から要塞を破壊し、高速のストーカーは孤立した目標を待ち伏せします。ビーストは強力ですが無敵ではないため、位置取り、能力、周囲の破壊を管理することが、優れたビーストパイロットと偉大なパイロットを分ける要素です。

Advantages

ビーストとリンクすると、戦場で最も強力な存在になります。上手くプレイされたビーストは、敵の分隊に建物を崩落させたり、単独でオブジェクティブを制圧したり、敵チーム全体に戦略の変更を強いることができます。ビーストのゲームプレイは、BeastLinkで最も劇的で映画的な瞬間を提供し、高いインパクトとリスクを伴うアクションを好むプレイヤーにとって非常にやりがいのあるものとなっています。異なるアーキタイプが存在するため、自分のプレイスタイルに合ったビーストを選ぶことができます。攻撃的なブロウラー、忍耐強いスナイパー風の砲撃、機動的なハラサー、ステルスな暗殺者など、ビーストパイロットそれぞれに個性を与え、多くの試合で役割を新鮮に保ちます。

Challenges

ビーストであることは、マップ上で最大の標的になることを意味し、すべての敵分隊、車両、武器があなたに集中します。歩兵や車両に比べて再配置が遅いため、熟練プレイヤーは距離を保ち、ロケットや対ビースト兵器で消耗させることができます。密集した都市環境では移動が制限され、建物が助けになる一方で進路を塞ぐこともあります。リンクにかかる血清コストは大きいため、無駄なビースト起動は分隊のリソースアドバンテージを失わせる可能性があります。最後に、ビーストの正式名称と完全なアビリティキットはまだ公式に公開されていないため、ビースト固有のアドバイスの一部は、確認済みのゲーム内データではなく、アーキタイプの挙動と公式プレビューに基づいています。

Frequently Asked Questions

BeastLinkにはビーストは何体いますか?+
BeastLinkは、2026年8月18日の早期アクセスリリースで4体のビーストを開始し、開発者は2027年夏頃の1.0ローンチまでに合計8体を計画しています。ローンチビーストの正式名称は公開されていませんが、開発者は機敏な空中ハンターから執拗な近距離ブルートまで、アーキタイプの広がりを説明しています。ロスターが正式に発表されるまで、コミュニティはアーキタイプと役割でビーストを追跡しており、このWikiは新しい情報が登場するたびにリストを更新しています。
ビーストをアンロックするにはどうすればいいですか?+
ロスターゲームのキャラクターのようにビーストを永久的にアンロックするわけではありません。代わりに、戦闘、オブジェクティブ、分隊への貢献で獲得した血清を使って、試合中に休眠中のビーストとリンクします。リンクすると、リンク時間が終了するか破壊されるまで、そのビーストを操作します。リンクシステムは試合ベースであるため、同じビーストは、十分な血清を獲得できるプレイヤーなら誰でも利用でき、競技場を公平に保ち、血清管理を中核的な戦略スキルにしています。
初心者に最適なビーストはどれですか?+
ほとんどの初心者にとって、近距離ブルートのアーキタイプが最も許容範囲が広いです。能力がわかりやすく、近接攻撃が密集した都市部で当てやすいためです。空中ハンターは強いマップ認識と絶え間ない再配置が必要で、練習が必要です。攻城巨獣は遠距離から強力ですが、突撃を避けるために優れた位置取りが求められます。高速ストーカーは楽しいですが、側面攻撃と孤立した目標に依存するため、PvPで効果的に操縦するのが最も難しいです。ブルートから始めて、ビーストの動きと戦い方を学び、その後他のタイプに挑戦してください。
2人のプレイヤーが同じビーストとリンクできますか?+
BeastLinkは、32人用の大型マップで複数のアクティブなビーストをサポートするように設計されていますが、2人のプレイヤーが同時に同じビーストとリンクできるかどうかの正確なルールはまだ完全には詳細化されていません。開発者は、マッチが複数のアクティブなビーストをサポートすることを強調しており、各ビーストは一度に1人のプレイヤーだけが操作できるユニークな存在であることを示唆しています。公式の詳細が確認されたら、このWikiは正確なスポーンとリンクのルールでビーストガイドを更新します。

Quick Tips

💡

リンクは適切なタイミングまで温存しましょう。ビーストはオブジェクティブの戦いを有利に進められる時に最も価値があるため、血清がたまったらすぐにリンクしないでください。序盤は血清を保持し、分隊と連携し、オブジェクティブが争われている時や敵が一箇所に戦力を集中させた時にリンクしましょう。タイミングの良いビースト起動は、早すぎる起動よりもはるかに価値があります。

💡

各マップをビーストの視点で学びましょう。徒歩では広大に感じるマップも、30階建ての怪獣になると迷路のように感じられます。建物が移動をどこに誘導するか、空がどこで開けているか、構造物をどこでオブジェクティブに崩落させられるかを研究しましょう。マップを把握することで、敵の分隊がどこにいるかを予測し、彼らを開けた場所で捕捉できます。

💡

側面に注意しましょう。ビーストとしてあなたは主要な標的であり、連携した分隊は車両とロケットを使ってあなたを釘付けにします。機動性のある分隊員を監視役として配置し、体力が減ったら退却し、破壊システムを利用して自分用の遮蔽物を作りましょう。退却して回復し、新鮮な状態で戻ってくるビーストは、死ぬまで戦うビーストよりもはるかに危険です。

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