マップ

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ビーストリンクの完全破壊可能なマップを探索 — ダウンタウン地区、工業地帯の郊外、海岸の廃墟。主要エリア、破壊スポット、ビーストの待ち伏せポイントを学びましょう。

3
ローンチ時
12
1.0で計画
3
実在の都市

Introduction

マップはBeastLinkの破壊のファンタジーが生き生きとするところだ。各マップはSuperDestruction物理システム上に構築された完全に破壊可能な都市環境で、数十万の破壊可能なアイテム、新しい視界を生み出す崩壊する超高層ビル、試合中に吹き飛ばされる橋がある。早期アクセスローンチには3つのマップ — 密集したダウンタウン地区、工業地帯の郊外、沿岸の廃墟 — が含まれ、1.0では3つの実在の都市に基づく12のマップが計画されている。各マップの主要ゾーン、破壊のホットスポット、ビーストの待ち伏せポイントを理解することは不可欠だ。なぜなら地形は歩兵のカバーから車両レーン、ビーストが最も攻撃しやすい場所まで、すべてを形作るからだ。

マップ比較

マップ地域破壊のハイライト最適な用途
ダウンタウン地区密集した都市中心部超高層ビルが崩壊し、新しい視界が生まれる歩兵と近距離ビースト
工業地帯の郊外倉庫と橋開けた場所での車両戦闘車両と長距離戦闘
沿岸の廃墟狭い通りと高速道路高リスクのビースト待ち伏せポイント待ち伏せ戦術と航空機

マップガイド

S

ダウンタウン地区

密集した都市中心部 — 超高層ビルと狭い通りの峡谷。

レイアウトそびえ立つ超高層ビルと狭い通りは移動を予測可能なレーンに集中させ、各崩壊は新しい視界を開き、他の視界を閉じ、戦場を絶えず再形成する。
最適な用途歩兵戦闘と近距離ビースト。狭い峡谷はSMGと乱闘型ビーストに有利で、長距離武器は絶えず変化する視界に苦戦する。
戦術崩壊する超高層ビルを使って敵のレーンを塞ぎ、新しいカバーを作ろう。すべての目標で近接戦闘を想定し、垂直の脱出経路のために航空機やヘリコプターを用意しよう。
A

工業地帯の郊外

倉庫、橋、車両戦闘用に作られた開けた土地。

レイアウト倉庫、橋、長い視界を持つ広大な工業地帯。ここでは車両が支配し、開けた土地は遠距離戦闘と慎重な位置取りに報いる。
最適な用途車両と長距離戦闘。戦車と狙撃銃は開けた場所で輝き、ビーストは露出した地面を通って距離を詰めなければならない。
戦術橋を保持してマップの流れを制御し、橋を破壊して敵の車両レーンを遮断しよう。開けた空と長い視界のおかげで、航空ビーストはここで優れる。
A

沿岸の廃墟

狭い通り、高架高速道路、そして危険なビーストの待ち伏せポイント。

レイアウト廃墟となった沿岸都市で、狭い通り、高架高速道路、そして自然の待ち伏せゾーンを作り出す廃墟の建物が特徴。移動は限られた脱出経路のある狭い通路に集中する。
最適な用途待ち伏せ戦術と航空機。狭い通りは素早いビーストとSMG歩兵に有利で、航空機は高架高速道路を安全な回廊として利用する。
戦術ビーストは廃墟の建物や高速道路の高架橋から待ち伏せすると予想される。迅速な脱出のために車両を確保し、狭い通りを封鎖して追跡を防ぐこと。

Core Mechanics

BeastLinkのマップメカニクスは、SuperDestruction物理システムによって定義されます。すべての建物、橋、構造物は完全に破壊可能で、破壊はネットワーク全体でシミュレートされるため、すべてのプレイヤーが同じ崩壊を見ることができます。これにより、戦場は決して静的ではありません。高層ビルが倒れて車両用の新しいレーンができたり、橋が破壊されて退路が断たれたり、建物が敵部隊の上に崩れ落ちたりします。各マップには独自の破壊ホットスポットと隘路があり、それらを理解することが環境を武器として使う鍵となります。瓦礫に隠れる歩兵、壁を突き破る車両、塔を倒すビーストなど、マップはすべての戦闘に積極的に関与します。

Advantages

破壊可能なマップは、静的なアリーナでは実現できない戦略的深みをBeastLinkに与えます。建物が倒れるにつれて地形が変化するため、各マッチは異なる展開になり、創造的なプレイヤーに報いる創発的な戦術が生まれます。破壊を理解した部隊は、敵部隊の上に建物を崩落させたり、橋を破壊してビーストを罠にかけたり、壁を通る新しい車両レーンを開いたりできます。多様なマップ(密集したダウンタウン、開放的な工業地帯、狭い沿岸部)は、あらゆるモードとプレイスタイルに適した場所を提供し、実在の都市に基づく12の計画された1.0マップはさらに多様性を加えるでしょう。戦術的なサンドボックスを愛するプレイヤーにとって、マップはこのゲームの最高の特徴です。

Challenges

破壊可能なマップは、機会とともに課題も生み出します。絶え間ない環境変化は、記憶した視界や静的カバーに頼っていたプレイヤーを混乱させる可能性があり、不意の崩落は自軍部隊を閉じ込めたり押しつぶしたりする可能性があります。車両は、そのサイズが移動を制限する密集マップでは苦戦し、歩兵はカバーとして使用していた建物が倒れると露出する可能性があります。早期アクセス開始時にはマップが3つしかなく、1.0で計画されている12のマップが到着するまで繰り返し感を感じるかもしれません。最後に、破壊が完全にシミュレートされるため、数十万のアイテムが同時に破壊されると、低スペックのシステムではパフォーマンスに負荷がかかる可能性があり、これはシステム要件の議論に関連します。

Frequently Asked Questions

BeastLinkにはマップがいくつありますか?+
BeastLinkは、2026年8月18日の早期アクセスで3つのマップで開始します。密集したダウンタウン地区、工業地帯の郊外、沿岸の廃墟です。2027年夏頃に予定されている1.0ローンチでは、実在の3都市に基づく12のマップに拡大されます。各早期アクセスマップは完全に破壊可能で、数十万の破壊可能なアイテムがあります。そのため、開始時のマップ数が少なくても、マッチごとに地形が変化するため、リプレイ価値は非常に高いです。
マップ上のすべてを破壊できますか?+
ほとんどすべてを破壊できます。BeastLinkは、独自の完全ネットワーク化された物理ベースの破壊システムであるSuperDestructionを搭載しており、マップには数十万の破壊可能なアイテムがあります。高層ビル、倉庫、橋、街路レベルの構造物はすべて、倒壊、破壊、または武器として利用できます。マップ境界や特定の目標などの一部のコア構造物は、ゲームプレイ上の理由で破壊できない場合がありますが、環境の大部分は完全に破壊可能です。これにより、地形は静的な背景ではなく、積極的な戦略的リソースになります。
初心者に最適なマップはどれですか?+
ダウンタウン地区は、一般的に最も初心者に優しいマップです。密集した通りはアクションを予測可能なレーンに集中させ、戦闘を見つけて基本を学ぶのが容易で、近距離戦は武器の学習中のプレイヤーにとって寛容です。工業地帯の郊外は、より多くの位置取りスキルを必要とする車両と遠距離プレイに報い、沿岸の廃墟は頻繁なビーストの待ち伏せでミスを罰します。ダウンタウンから始めて、破壊がマップをどう変えるかを学び、その後他の2つに進んでください。
BeastLinkに新しいマップは追加されますか?+
はい。開発者は、早期アクセスの3マップから、2027年夏頃の1.0ローンチまでに、実在の3都市に基づく12マップに拡大するロードマップを確認しています。新しいマップは、1.0以降のコンテンツアップデートの焦点になることも期待されています。すべてのマップが完全に破壊可能であるため、各新マップは、プレイヤーが破壊ホットスポット、隘路、ビーストの待ち伏せ位置を発見するにつれて、莫大なリプレイ価値を追加します。

Quick Tips

💡

すべてのマップの破壊ホットスポットを学びましょう。各マップには、倒れたときに重要な視界を作り出す位置にある建物、車両の流れを制御する橋、崩落が部隊全体を閉じ込める可能性のある隘路があります。これらの場所を覚えることで、敵が何が起こっているかに気付く前に環境を武器にできます。

💡

ロードアウトをマップに合わせて調整しましょう。ダウンタウンはSMGと近距離ビーストに報い、工業地帯の郊外は車両と長距離武器に報い、沿岸の廃墟は待ち伏せ戦術と航空機に報います。各マッチの前にロードアウトを調整することは、優位に立つ最も簡単な方法の1つです。地形に合わないツールで戦うと、恒久的な不利になります。

💡

カバーを永続的なものと見なさないでください。すべての建物が倒壊する可能性があるため、隠れている壁は30秒後には存在しないかもしれません。常に予備の位置を持ち、ビーストが自分の建物を狙っていないか注意し、破壊システムを積極的に使用してください。最高のプレイヤーは、敵が自分たちにカバーを崩す前に、敵のカバーを崩す人です。

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